- パッチ0.16のアーケロンのティアリスト。4階アリーナでのレベル3のフル装備エターナルを前提
- Carav、Rava、Dala はポーク、AoE、無限回復の付与により最上位に位置する
- 遠距離メタ:射程変更パッチ以降、近接ダイブやCCチェーンよりもポークが優勢
- 無限回復は現行ビルドで最強のステータス
- AとBティアのティア差は小さい —— 本当の断絶は最下位ティアから始まる
アーケロン・ティアリスト概要(パッチ0.16)
このアーケロンのティアリストは現在の0.16メタを反映しており、全体の射程変更により戦闘は近接ダイブやCCコンボから遠距離ポークへとシフトしています。ランク付けは、4階アリーナで全エターナルがレベル3の状態を前提とし、キャラクターをランダムに選んで行われた高スキル環境での大規模なテストに基づいています。
動画のハイライト:
- 合計1,000時間以上のテストで、総敗北数は一桁
- 味方の処刑を守る新しいアンチ・レスキュークラウン技術
- DalaはCaravとRavaに無限回復を付与できるだけで最高ティアにランクイン
- PenelopeとLeoは遠距離メタにより下降、Adonniは単体CCサポートとして上昇
このパッチの核心テーマ:遠距離ポークはすべてに勝る。距離を詰める手段のない近接キャラクターは、ターゲットに到達する前にスケール負けしてしまいます。
| ティア | キャラクター | 主な特徴 |
|---|---|---|
| S | Carav, Rava, Dala | 無限回復、AoEポーク、チーム支援 |
| A | Grim, Hollow, Penelope | 強力なユーティリティだが、隙のあるウルト |
| B | Leo, Adonni | 状況次第の価値、スキル依存 |
| C | Subo, Baton | ニッチピック、遠距離メタに弱い |
| D | Ina | 信頼できるインゲージなし、ゲーム内最悪のウルト |
BティアとAティアの差は、多くのプレイヤーが思うより小さいです。本当の断絶は最下位ティアで起こります —— C以上のすべては、適切なチーム構成なら競争力があります。
Sティア:無限回復のトリオ
3人のキャラクターがこのアーケロンのティアリストの頂点を占めており、共通点は無限回復を内蔵しているか、Dalaによって付与されることです。
Carav
- ポークと集団戦の王
- すべてのアビリティが回避不能なAoE
- クラウンで処刑死を防止
- レスキューメタに対応した新しいアンチ・レスキュークラウン技術
Rava
- ゲーム内最高のポークダメージ
- リングブレードは直接命中せずにエリアを支配
- スモークで生存力を強化
- 全体でおそらく3番目のピック
Dala
- エネイブラー:CaravとRavaに無限回復を付与
- チーム全体への無限回復
- ヴァニッシュで安全な離脱
- 大きなウルトの punish を持つアンチダイブのバックライン
Dalaは特筆に値します。単体の近接ピックとしては遠距離メタで劣りますが、他の2人のSティアに無限回復を与えられる唯一のキャラクターであり、それによって彼らは「バグレベルに強すぎる」存在になります。後ろに構えてアンチダイブをプレイし、コミットしてくる敵にウルトの punish を狙いましょう。
| キャラクター | サステイン | ポーク | 集団戦 | ランクの理由 |
|---|---|---|---|---|
| Carav | クラウン回復 | ★★★★★ | ★★★★★ | 回避不能なAoEの重ね掛け |
| Rava | スモークカイト | ★★★★★ | ★★★★ | ノーリスクのリングブレードダメージ |
| Dala | チーム全体の無限回復 | ★★★ | ★★★★ | Sティア全体を支える |
レスキューの人気が高まっている今、味方に処刑を開始させ、Caravのクラウンで敵のレスキュー試行から守りましょう。この単一のテクニックは本物のメタ対策です。
AティアとBティア:強力だが隙がある
Grimは要塞ピックとしての地位を保っています。ウルトは歩いて近づくルート全体を封じ、Grim Wallはすべての投射物を防ぎ、タレットがスペースを維持します。クラウンは遮蔽物の裏から戦闘中に発動できる無限回復を提供します —— テレポート部分は無視して構いません。
Hollowは無限回復とWallのユーティリティを維持し、Batonを上回っています。Penelopeはランク付けが議論になるキャラクターです —— Bティアに位置していますが、弱いわけではありません。単純に上位互換に食われています。
| キャラクター | 強み | 弱み |
|---|---|---|
| Grim | 無限回復、ウォール、タレット、スーパーチャージ | Ravaより素のダメージが低く、自己完結型のポークがない |
| Hollow | 無限回復、ウォールのユーティリティ | 現メタではウルトが弱く、ポーク火力が低い |
| Penelope | 高速なミラー投射、ブラインドによる自衛 | 投射が細く当てにくい、ウルトが当てづらい、遠距離メタでは対近接性能が活きない |
| Leo | 強力なウルトのインゲージ、対近接のノックバック | アイテムローテーション依存、CCチェーンの弱体化、スピアが当てにくい |
| Adonni | バニッシュ(3v3で7秒除外)、単体CCロック、プルコンボ | チームのフォローアップが必要、ブローラーのように戦うと死ぬ |
Adonniはこのパッチの上昇組です。バフも貢献しましたが、ランクが上がった本当の理由はメタそのものです。劣化版Dalaとしてプレイしましょう:バックラインに構え、敵を味方のアビリティ(CaravのAoE、Ravaのスモーク、Grimのスーパーチャージ)へ引き込み、背後にダッシュし、バニッシュでディフェンダーを7秒排除します。
アイテムローテーションにHollowがないとCCチェーンは大幅に弱体化し、Leoが最も苦しみます。現行のローテーションではBティアに落ち着いています —— 彼の上限は今後のアイテムプール変更に大きく依存します。
最下位ティア:遠距離世界での苦闘
Subo、Baton、Inaがアーケロンのティアリストの最下位を占める理由は共通しています:彼らは長射程メタにおける近接・短射程キャラクターだからです。
- Subo —— ライフ付きダッシュはまともで、犬は依然として強力なポークですが、4ピースセットボーナスでは足りません。Batonのような離脱時の全回復がなく、一度インゲージすると簡単なスクランブルで封じられます。「遠距離キャラの世界に生きる近接キャラ」です。
- Baton —— プレイヤーが回避しない低スキル帯では強力です。高スキルのロビーでは、射程の延長と分散した戦闘により大型ウルトを当てることがほぼ不可能になります。唯一の勝利条件はストームが迫るまで引き延ばすことです。
- Ina —— レベル3のアップグレードは紙の上では大きく見えます(高速化したフロストアーマー、2倍サイズのノースウインド、ハンマーのルート、剣のスタン)が、それでも接近手段がありません。すべてのトップティアピックは彼女が近接範囲に達する前にダメージを与え、彼女のウルトは現在では1人を捕えることすら稀です。
| キャラクター | ベストアイテム | 致命的な欠陥 | 評決 |
|---|---|---|---|
| Subo | Care(クラウン) | インゲージ後の離脱回復がない | Dティアのボーダーライン |
| Baton | 全回復ウルト | ウルトは敵の密集が必要 | 低スキル帯限定の圧殺要員 |
| Ina | ハンマールート | インゲージ手段ゼロ、使い物にならないウルト | パッチ0.16で最悪 |
Inaのレベル3アップグレードに騙されないでください。レベル1から3への伸びはゲーム内最大ですが、それでも最下位ティアです —— 問題は彼女の数値ではなく、メタにあります。
このティアリストの使い方:ドラフトのワークフロー
ティアリストは出発点であり、最終判決ではありません。以下のプロセスに従って、ランク付けを実際のドラフト勝利に変えましょう。
Sティアのコアを確保
CaravまたはRavaを優先してください。両方が取られた場合やチームにエネイブラーが必要な場合は、DalaがどのSティアピックも無限回復のモンスターに変えます。
ユーティリティ枠を埋める
エリア拒否とアンチダイブにはGrimを、敵構成が1人のキャリーに依存している場合はAdonniを選びましょう —— バニッシュはすべての戦闘から彼らを7秒間排除します。
敵の射程に適応
ポーク主体に対しては、ウォールのユーティリティ(Grim、Hollow)で投射物を防ぎましょう。ダイブに対しては、DalaとGrimがコミットを強く罰します。
マッチアップを活用
PenelopeはLeoに勝てますが、両方のトップ近接脅威には負けます。最終ピックはティア配置だけでなく、マッチアップの知識を使って決めましょう。
戦闘前ドラフトチェックリスト:
- 無限回復ソースを1つ確保(内蔵またはDala経由)
- ポークまたはAoEダメージソースを最低2つ確認
- バニッシュまたは集中CCの対象となる敵キャリーを特定
- Leoやローテーション依存ピックを確定する前にアイテムローテーションを確認
- 敵がレスキューを使用する場合はアンチ・レスキュークラウン技術を計画
FAQ
Q: このアーケロンのティアリストは何を前提としていますか?
レベル3のフル装備エターナルのみ、4階アリーナでの戦闘、同等のスキル帯のロビーを前提としています。ランクは低スキル帯では変動する可能性があります —— 例えばBatonは、回避しないプレイヤー相手ならはるかに良い成績を出します。
Q: Dalaが弱い近接キャラなのに、なぜSティアなのですか?
DalaはCaravまたはRavaに無限回復を付与できる唯一のキャラクターであり、それによってすでに強い彼らを頂点へ押し上げます。彼女自身もチーム全体への無限回復を提供し、脱出手段としてのヴァニッシュを持ち、バックラインから効果的なアンチダイブをプレイできます。
Q: なぜ射程変更がティアリストを大きく変えたのですか?
0.16の射程変更はいくつかのアミュレットをnerfし、戦闘をコンボ主体からポーク主体へと変えました。CCチェーンは弱くなり、近接キャラクターは信頼できるインゲージを失い、CaravとRavaの遠距離AoEポークが支配的になりました。
Q: Penelopeは本当にBティア止まりですか?
Penelopeは堅実ですが上位互換に食われています。無限回復がなく、ミラー投射は細くてRavaのリングブレードより当てにくく、彼女のウルトはゲーム内で唯一クールダウンごとに連打すべきではないものです。Leoには勝てますが、自由にダイブしてくる両方のトップ近接キャラには負けます。