- 알케론 이터널 티어 리스트: 0.16 패치 기준 순위로, 4층 아레나에서 3레벨 만렙 이터널 기준으로 가정
- S티어 필수픽: 카라브와 라바가 포크, 광역 피해, 힐링 지원으로 메타를 지배
- 최대 상승: 달라가 카라브와 라바에게 무한 힐링을 가능하게 하며 티어 급상승
- 메타 변화: 사거리 변경으로 근접 이터널이 크게 너프되어 포크 중심 조합이 유리해짐
- 핵심 요약: B티어와 A티어의 격차는 작으며, 실질적인 급락은 B티어 아래에서 시작됨
알케론 이터널 티어 리스트 개요
이 알케론 이터널 티어 리스트는 1,000시간 이상의 플레이 시간을 가진 팀과 무작위 캐릭터 픽을 포함한 광범위한 상위권 플레이를 기반으로 한 0.16 패치 메타를 반영합니다. 순위는 동일한 실력대의 로비에서 4층 아레나에서 싸우는 3레벨 만렙 이터널을 가정합니다.
영상 하이라이트:
- 경험 많은 경쟁 플레이어들의 티어 배치 전체 논의
- 사거리 변경이 0.16 메타를 어떻게 재편했는지에 대한 분석
- 부적 및 피해 감소 너프를 포함한 아이템 단위 분석
- 무한 힐링이 현재 최상위 티어를 정의하는 이유
A티어와 B티어 사이의 격차는 좁습니다. 가장 큰 성능의 낙차는 B티어와 D티어 사이에 있으므로, 대부분의 B티어 이터널은 기본기만 갖추면 충분히 플레이 가능합니다.
| 티어 | 이터널 | 핵심 강점 |
|---|---|---|
| S | 카라브, 라바 | 포크 압박, 광역 팀파이트, 힐링 시너지 |
| A | 달라, 그림, 페넬로페 | 유틸 지원, 구역 장악, 안정적 성장 |
| B | 레오딘, 홀로우, 배턴, 아돈니 | 상황별 가치, 조합 의존적 |
| D | 수보, 이나 | 원거리 메타에서 교전이 어려움 |
S티어 이터널: 메타의 왕
카라브는 여전히 포크와 팀파이트 양쪽의 왕입니다. 그의 킷은 거의 모든 것이 광역 피해여서 피해가 빠르게 쌓이며, 왕관 덕분에 쉽게 마무리당하지 않습니다. 0.16의 새로운 기술: 구출(Rescue)이 더 대중화되면서, 팀원이 처형을 시작할 때 카라브가 왕관을 사용해 안티 구출 플레이로부터 이를 보호할 수 있습니다.
라바는 최상위 포크와 연막 유틸리티를 겸비합니다. 링 블레이드는 적 주변을 압박하는 것만으로 확정 피해를 주며, 이를 통한 기본 공격 한 번이 차징이 느린 궁극기보다 더 큰 가치를 지닙니다. 주요 약점은 이기적인 카이팅으로, 그림처럼 팀 전체를 보호할 수는 없습니다.
카라브, 라바, 달라를 포함한 최상위 티어 이터널 셋 모두 사실상 무한 힐링에 도달할 수 있습니다. 포크 중심 메타에서 적보다 오래 버티는 것이 긴 전투를 완전히 지배합니다.
A티어 이터널: 강력하고 상황에 따라 유용
달라는 이번 패치 최대 상승자입니다. 카라브나 라바에게 무한 힐링을 부여할 수 있는 유일한 이터널로, 이것만으로도 해당 픽들이 압도적으로 변합니다. 후방 대 다이브 역할을 수행하며, 강력한 궁극기로 위협하고, 필요할 때 바니시로 탈출합니다.
그림은 누구보다 공간을 잘 장악합니다: 궁극기로 적을 내몰고, 그림 벽은 모든 투사체를 막으며, 터렛으로 라인을 통제하고, 왕관은 전투 중 즉시 지속 회복을 위한 무한 힐링을 제공합니다. 유도 투사체는 목표 사이를 안정적으로 튕기며 공짜 피해를 줍니다.
페넬로페는 준수하지만 상위 캐릭터에게 가려집니다. 거울은 빠르고 공짜 피해를 제공하지만, 가는 투사체는 라바의 링 블레이드보다 맞추기 어렵고, 궁극기는 쿨다운 난사가 아닌 신중한 타이밍을 요구합니다.
달라
- 팀 전체 무한 힐링
- S티어 이터널 강화
- 후방 대 다이브 역할
- 바니시 탈출 기술
그림
- 그림 벽이 투사체 차단
- 무한 힐링 왕관
- 터렛 구역 장악
- 대 다이브 특가
페넬로페
- 빠른 거울 포크
- 자체 보호용 실명
- 궁극기는 준비 필요
- 원거리 상대로 고전
페넬로페는 레오딘 상대로는 이기지만 강력한 근접 다이버 둘 다에게 패배합니다. 도자기 우산은 실드 상대로 성능이 저조하고 원거리 상대에게 쉽게 회피됩니다.
B티어와 D티어 이터널 해설
B티어는 밀도가 높고 조합 의존적입니다. 레오딘은 로테이션에 홀로우가 없으면 CC 연계가 약해져 고전하며, 창은 원거리 전투에서 가치를 찾기 어렵습니다. 홀로우는 무한 힐링과 매우 다재다능한 벽을 유지하며, 상위 스킬 구간에서 배턴을 제칩니다. 배턴은 저스킬 로비나 폭풍이 좁혀올 때까지 질질 끌어지는 게임에서만 진정으로 빛납니다. 아돈니는 메타 변화로 상승했습니다: 후방 지원 역할을 수행하고, 적을 군중 제어로 끌어당기며, 추방(Banish)은 3대3에서 한 명을 7초간 제거하는데, 스킬샷이라 해도 엄청난 효과입니다.
D티어는 더 가혹한 이야기를 들려줍니다. 수보는 원거리 캐릭터의 세계에 사는 근접 이터널입니다: 너프로 공짜 킬 패턴이 사라졌고, 개는 준수한 포크지만 세트를 캐리하기엔 부족하며, 4피스 보너스는 기대에 미치지 못합니다. 이나는 3레벨에서 대규모 업그레이드를 받지만—더 빨라진 서리 갑옷, 두 배로 커진 노스윈드, 망치 속박과 검 스턴—여전히 거리를 좁히지 못하고, 현재 넓게 퍼진 메타에서 궁극기가 여러 목표를 잡는 일은 드뭅니다.
| 이터널 | 티어 | 0.16의 주요 문제점 | 밝은 부분 |
|---|---|---|---|
| 레오딘 | B | CC 연계 약화, 창 명중 어려움 | 강력한 진입 궁극기 |
| 홀로우 | B | 현재 메타에서 궁극기 약함 | 무한 힐링, 다재다능한 벽 |
| 배턴 | B | 원거리에서 대형 궁극기 명중 어려움 | 풀힐 이탈 |
| 아돈니 | B | 순수 지원 역할만 가능 | 추방, 단일 대상 CC 고정 |
| 수보 | D | 이탈기 없음, 원거리 메타의 근접 캐릭터 | 개는 여전히 준수한 포크 |
| 이나 | D | 거리 좁히기 불가, 약한 궁극기 | 3레벨 대폭 상승 |
달라의 순위는 충분히 더 높아질 수 있습니다. 이미 강력한 이터널을 죽일 수 없는 지속 회복 기계로 바꾸는 능력 덕분에 0.16 패치에서 가장 메타를 뒤흔드는 픽 중 하나입니다.
티어 리스트 활용법: 단계별 가이드
아이템 로테이션 확인
레오딘은 특히 홀로우 같은 CC 지원 아이템이 로테이션에 있는지 여부에 따라 티어 전체가 달라집니다. 픽을 확정하기 전에 로드아웃을 평가하세요.
힐링 시너지 중심 드래프트
달라를 카라브 또는 라바와 조합해 무한 힐링을 해금하세요. 이 조합은 0.16에서 가장 강력한 범용 승리 조건입니다.
사거리 메타 존중
포크와 광역 피해를 우선하세요. 근접 이터널은 강력한 다이브 팀 지원이 있어야 제 기능을 하며, 그마저도 구출과 왕관에 막힐 수 있습니다.
이터널의 역할에 맞는 플레이
아돈니와 같은 지원 캐릭터는 지원 역할에 전념할 때만 작동합니다. 피해를 내려고 돌진하면 죽고, 한 명을 CC로 고정하면 전투에서 이깁니다.
큐를 돌리기 전에:
- 0.16 패치 아이템 로테이션과 사거리 규칙 확인
- 힐링 가능 조합 선택 (달라 + 카라브 또는 라바)
- 카라브의 안티 구출 왕관 타이밍 연습
- 홀로우와 그림의 벽 배치 숙달
- 아돈니의 추방으로 3대2 상황 만들기
알케론의 전반적인 밸런스는 타이트합니다. D티어 이상의 두 이터널 사이라면 티어 격차보다 실력 격차가 더 중요합니다. 순위를 탓하기 전에 기본기에 집중하세요.
FAQ
Q: 이 알케론 이터널 티어 리스트는 무엇을 가정하나요?
순위는 0.16 패치 기간 동안 동일한 실력대의 로비에서 4층 아레나에서 싸우는 3레벨 만렙 이터널을 가정합니다. 결과는 아이템 로테이션과 팀 조합에 따라 달라질 수 있습니다.
Q: 달라는 0.16 패치에서 왜 그렇게 크게 상승했나요?
달라는 카라브나 라바에게 사실상 무한 힐링을 줄 수 있는 유일한 이터널입니다. 본인은 약한 근접 픽이지만, S티어 이터널을 강화하는 능력 덕분에 메타에서 가장 가치 있는 픽 중 하나가 되었습니다.
Q: 페넬로페는 0.16 패치에서 나쁜가요?
아니요. 페넬로페는 준수한 이터널이며, 단지 위의 캐릭터들에게 가려질 뿐입니다. 거울은 공짜 피해이지만, 가는 투사체와 맞추기 어려운 궁극기 때문에 원거리 조합 상대로는 라바나 카라브보다 불리합니다.
Q: 저스킬 플레이어가 피해야 할 이터널은 무엇인가요?
배턴은 적이 회피하지 않는 캐주얼 로비에서는 강해 보이지만, 상위 스킬 구간에서는 대형 궁극기가 거의 맞지 않습니다. 수보와 이나는 둘 다 원거리 메타에서 거리를 좁히는 데 고전하고 있어 현재 가장 어려운 픽입니다.
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