- 0.16 패치의 알케론 랭킹에서는 근접 돌진보다 원거리 견제와 무한 회복이 보상받습니다.
- S티어 축: 카라브, 라바, 그림이 지속력, 지역 장악, 공짜 딜링으로 지배합니다.
- 달라는 조력자: 최상위 티어에게 무한 회복을 부여하며, 덕분에 자신도 A티어로 상승했습니다.
- 근접 캐릭터의 고전: 이나, 수보 같은 순수 근접 이터널은 이번 메타 최하위에 위치합니다.
- B와 A 사이의 티어 격차는 작습니다 — 이 구간에서는 순위보다 익숙한 픽을 선택하세요.
알케론 랭킹: 0.16 패치 티어 리스트 개요
0.16 패치는 알케론 랭킹을 4층 아레나에서 원거리, 견제 중심 메타로 이동시켰습니다. 사거리 변경으로 여러 이터널의 부적과 유효 위협 거리가 너프되었고, 구출형 플레이의 부상으로 왕관 보호와 처형 방어에 관한 새로운 기술이 등장했습니다. 이 티어 리스트는 동일 실력대 로비에서 레벨 3, 풀 이터널 빌드를 가정합니다 — 아이템 로테이션과 팀 구성이 캐릭터 자체의 강함만큼 중요한 환경입니다.
영상 하이라이트:
- 퍼블릭 테스트에서 한 자릿수 패배를 기록하며 1,000시간 이상 축적된 티어 리스트
- 레벨 3, 풀 이터널, 4층 아레나 가정
- 무한 회복이 메타를 정의하는 가장 강력한 메커니즘으로 확인됨
- 사거리 변경으로 CC 연계에서 견제전으로 게임이 이동함
티어는 캐릭터의 영구적 가치가 아닌 현재 패치 메타를 반영합니다. 거의 플레이하지 않는 S티어 픽보다 숙달된 B티어 이터널이 더 좋은 성과를 냅니다. 특히 A와 B 사이의 격차는 B와 C 사이보다 작습니다.
전체 티어 순위
| 티어 | 이터널 | 메타 역할 |
|---|---|---|
| S | 카라브 | 견제와 팀 파이트의 왕, 대형 광역 서클, 왕관 구출 방지 기술 |
| S / A+ | 라바, 그림 | 공짜 딜링 + 지속력; 지역 장악 및 셀프 카이팅 |
| A | 달라, 페넬로페, 레오 (논쟁 여지 있음) | 조력자 및 하이브리드 파이터 |
| B | 할로우, 바톤, 아돈니 | 상황별 유틸리티, 숙련도 의존적 가치 |
| C | 수보, 아돈니 (낮은 숙련도) | 틈새 기믹, 팀 지원 필요 |
| D / E | 이나 | 원거리 메타에서 안정적인 진입 수단 없는 순수 근접 |
B와 A 사이의 격차는 B와 C 사이보다 작습니다. A티어 대부분은 밀집해 있으므로 팀 구성과 향후 패치에 따라 순위가 변동될 수 있습니다.
S티어 상세
| 이터널 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|
| 카라브 | 최고의 견제, 광역 스택, 왕관으로 구출로부터 처형 보호 | 사거리 변경의 타격, 무한 회복 부재 |
| 라바 | 링 블레이드 견제, 스모크, 강력한 셀프 카이팅, 쉬운 궁극기 활용 | 이기적인 지속력, 팀 보호 불가 |
| 그림 | 왕관을 통한 무한 회복, 벽이 투사체 차단, 터렛으로 지역 장악 | 라바보다 낮은 기본 딜링 |
무한 회복 메타
0.16 패치의 핵심 특징은 최상위 3개 티어 모두 무한 회복에 접근 가능하다는 점입니다. 기본 능력이든 달라의 팀 전체 지원이든 상관없습니다. 즉시, 전투 중, 벽 뒤에서도 작동하는 회복은 이 캐릭터들이 스킬 쿨다운 교환에서 매번 승리하게 만듭니다.
카라브 팀 파이트
- 대형 광역 서클은 피할 수 없음
- 왕관이 팀원 처형을 보호
- 전투 전체에 걸쳐 딜링 스택
그림 지역 장악
- 그림 벽이 모든 투사체를 차단
- 터렛과 궁극기로 공간 봉쇄
- 왕관이 즉시 무한 회복 제공
달라 지원
- 다른 이에게 무한 회복을 부여하는 유일한 캐릭터
- 은신 탈출로 다이브에 강한 후방 라인
- 카라브와 라바를 압도적으로 만듦
랭킹 드래프트에서는 기본 딜링보다 지속력을 우선하세요. 무한 회복이 있는 조합은 폭풍이 좁혀지고 교전이 누적될수록 올인 조합을 압도합니다.
하락한 캐릭터: 사거리 변경의 희생자들
| 이터널 | 하락 이유 | 현재 티어 |
|---|---|---|
| 레오 | 부적 너프, 할로우 없이는 약해진 CC 연계, 원거리에서 창 명중 어려움 | B |
| 수보 | 너프된 공짜 킬 진입, 원거리 환경 속 근접 캐릭터, 약한 이탈 | D |
| 이나 | 강력한 레벨 3 업그레이드지만 거리 좁히기 불가, 약한 궁극기 | E |
| 페넬로페 | 가느다란 미러 투사체, 무한 회복 부재, 명중 어려운 궁극기 | A- |
| 바톤 | 풀 회복 이탈은 좋지만, 대형 궁극기는 원거리에서 회피 쉬움 | B- |
페넬로페의 A티어 배치가 도발로 보일 수 있지만, 이유는 간단합니다: 그녀는 나쁘지 않으며, 단지 위의 공짜 딜링 + 무한 회복 픽들보다 확실히 뒤처질 뿐입니다. 그녀의 실명은 근접 캐릭터 상대로 강력한 셀프 보호 수단이지만 — 근접은 메타가 아닙니다.
아돈니: 숨겨진 서포터
아돈니는 버프가 아닌 원거리 메타 자체로 상승했습니다. 순수 후방 서포터로 플레이하면 팀원 스킬(카라브 지대, 라바 스모크, 그림 초강화)로 적을 끌어들이고 단일 대상을 봉쇄합니다. 추방만으로도 — 3:3에서 한 플레이어를 7초간 제거 — 논타겟 스킬임에도 엘리트급 유틸리티입니다.
후방 라인 포지셔닝
돌진 갈고리로 절대 시작하지 마세요. 전방 라인 뒤에 머물며 적이 끌어당김 사거리로 들어오게 하세요.
팀 유틸리티로 끌어당기기
적을 카라브 광역, 라바 스모크, 그림 초강화로 끌어들인 뒤 뒤로 대시해 왕관 폭발을 노리세요.
봉쇄와 추방
돌진 갈고리 연쇄로 갇힌 대상을 붙잡고, 그를 구출하려는 다른 적을 추방하세요.
절대 1:1 금지
갈고리로 진입해 공격하면 죽습니다. 아돈니는 서포터입니다 — 팀이 이 이득을 마무리해야 합니다.
랭킹 등급 상승 체크리스트
매 세션마다 이 체크리스트를 활용해 알케론 랭킹 플레이를 0.16 메타에 맞추세요:
세션 목표:
- 회복 또는 지원 능력이 있는 이터널 드래프트
- 몰입하기 전에 견제 — 올인 진입 피하기
- 왕관으로 구출로부터 팀원 처형 보호
- 근접 유혹이 아닌 원거리 견제에 회피기 아껴두기
- 근접으로 먼저 진입한 모든 교전 복기하기
FAQ
Q: 0.16 패치에서 알케론 랭킹 최고의 이터널은 누구인가요?
카라브가 티어 리스트 정상에 있습니다. 그는 견제와 팀 파이트 모두의 왕입니다 — 광역 서클이 피할 수 없는 딜링을 쌓고, 왕관으로 구출 시도로부터 팀원 처형을 보호할 수 있습니다.
Q: 이 메타에서 무한 회복이 왜 그렇게 강력한가요?
메타가 콤보가 아닌 견제 기반이기 때문에 전투가 더 오래 지속됩니다. 그림의 왕관이나 달라의 팀 전체 회복처럼 즉시, 전투 중 작동하는 회복은 길어진 쿨다운 교환에서 승리합니다.
Q: 페넬로페는 실제로 나쁜 캐릭터인가요?
아니요. 페넬로페는 좋은 CC와 셀프 보호를 갖춘 견고한 A티어 픽이지만, 카라브, 라바, 그림에 비해 무한 회복과 공짜 딜링이 부족합니다. 최고의 근접 캐릭터 2명 상대로도 불리한 매치업입니다.
Q: A와 B 사이의 티어 격차는 큰가요?
아니요. 분석가들은 B와 C 사이가 B와 A 사이보다 더 크다는 점을 지속적으로 언급합니다. A티어 내부에서는 팀 구성과 아이템 로테이션에 따라 순위가 변할 수 있습니다.
알케론 밸런스는 자주 변경됩니다 — 부적 너프와 사거리 조정으로 단일 패치에서 여러 티어가 재편되었습니다. 업데이트 후 갱신된 랭킹 순위를 다시 확인하세요.