- 알케론 개발사: 캘리포니아 어바인 소속 인디 스튜디오 본파이어 스튜디오(Bonfire Studios)
- 창립자: 롭 파르도(Rob Pardo), 전 블리자드 최고 크리에이티브 책임자이자 WoW 리드 디자이너
- 팀 규모: 2025년 공개 시점에 약 70명, 개발자 52명과 아티스트 18명 포함
- 엔진: Unity 기반, 탑다운 시점 PvP 라이브 서비스 전투에 집중
- 퍼블리싱: 드리마지 코프(Drimage Corp)가 한국과 일본 퍼블리싱 담당
알케론의 개발사는 누구인가?
알케론 개발사는 미국 캘리포니아 오렌지 카운티 어바인에 본사를 둔 사기업 게임 개발 스튜디오 본파이어 스튜디오(Bonfire Studios)입니다. 이 스튜디오는 2016년, 2014년 블리자드 엔터테인먼트를 떠난 롭 파르도가 공동 창립했습니다. 그는 블리자드에서 최고 크리에이티브 책임자와 월드 오브 워크래프트 리드 디자이너를 역임했습니다.
알케론은 스튜디오의 첫 작품입니다. 개발은 2018년에 시작되었고, 2024년 비공개 플레이테스트가 진행되었으며, 2025년 1월 탑다운 시점의 라이브 서비스 PvP 전투 게임이자 Unity 엔진 기반 작품으로 공식 공개되었습니다.
파르도는 "본파이어(Bonfire)"라는 은유를 이렇게 설명했습니다. 모닥불은 친구들이 모여 이야기를 나누고 가까워지는 곳입니다. 스튜디오는 게임을 중심으로 커뮤니티가 형성되고 수년간 이어지는 게임을 만드는 것을 목표로 합니다.
| 스튜디오 정보 | 상세 내용 | | 설립 연도 | 2016 | | 창립자 | 롭 파르도 (공동 창립자) | | 본사 | 미국 캘리포니아 어바인 | | 기업 형태 | 사기업 | | 팀 규모 | 70명 이상 (2025년) | | 첫 작품 | 알케론 |
알케론을 만든 핵심 팀 멤버
본파이어는 초기 프로토타이핑과 함께 팀 빌딩에 1년 이상 집중했습니다. 2017년 말까지 업계 각지의 베테랑들이 라인업에 합류했습니다.
롭 파르도 (Rob Pardo)
- 본파이어 스튜디오 창립자
- 전 블리자드 최고 크리에이티브 책임자
- 월드 오브 워크래프트 리드 디자이너
조쉬 모스케이라 (Josh Mosqueira)
- 디아블로 III 게임 디자이너
- Homeworld 2, Company of Heroes, Far Cry 참여
시굴리나 잉바르스도티르 (Sigurlína Ingvarsdóttir)
- Eve Online 프로듀서
- Star Wars Battlefront (2015) 시니어 프로듀서
민 김 (Min Kim)
- 넥슨 아메리카 전 CEO
- 프리투플레이 라이브 서비스 전문성 보유
모건 웹 (Morgan Webb)
- Xplay 공동 진행자 겸 시니어 코너 프로듀서
더 넓은 팀
- 공개 시점에 개발자 52명, 아티스트 18명
- 다양한 분야의 업계 베테랑
2019년 게임스비트 서밋(GamesBeat Summit)에서 파르도는 알케론이 선정된 과정을 설명했습니다. 모든 스튜디오 멤버가 아이디어를 피치할 수 있었고, 40개의 컨셉이 7개의 정식 피치 덱으로 압축되었으며, 최종 투표는 사실상 만장일치였습니다.
자금 조달과 투자자
본파이어 스튜디오는 여러 투자 라운드를 거치며 주요 투자자들을 확보했으며, 이는 아직 발표되지 않은 첫 작품으로서는 주목할 만한 성과였습니다.
| 투자 라운드 | 리드 / 투자자 | 비고 | | 초기 라운드 | 존 리치텔로(John Riccitiello), 당시 Unity Technologies CEO | 초기 투자 확보 | | 후속 투자 | 안드레센 호로위츠(Andreessen Horowitz), 라이엇 게임즈 | 추가 2,500만 달러 조달 | | 시리즈 B | 안드레센 호로위츠(리드), 파운더스 펀드, 알토스 벤처스 | 2025년 1월 공개 시점에 확인 |
자금 조달 세부 사항은 스튜디오의 공식 발표와 위키피디아 본파이어 스튜디오 문서에 정리된 보도를 기반으로 합니다. 다른 곳에 인용하기 전에 공식 채널을 통해 최신 수치를 확인하시기 바랍니다.
알케론 개발 타임라인
스튜디오 설립부터 공개까지의 길은 거의 10년에 걸친 조용한 작업이었습니다.
2014 - 블리자드 퇴사
롭 파르도가 블리자드 최고 크리에이티브 책임자직을 내려놓으며 새 스튜디오 창립의 길이 열립니다.
2016 - 스튜디오 설립
본파이어 스튜디오가 캘리포니아 어바인에서 공동 창립되며, 존 리치텔로 등의 초기 투자를 받습니다.
2017 - 팀 빌딩
조쉬 모스케이라, 민 김, 시굴리나 잉바르스도티르, 모건 웹 등 업계 베테랑들이 스튜디오에 합류합니다.
2018 - 개발 시작
스튜디오의 첫 작품인 알케론의 사전 제작과 본격적인 개발이 시작됩니다.
2024-2025 - 플레이테스트와 공개
2024년 비공개 플레이테스트가 시작되고, 알케론은 시리즈 B 투자 소식과 함께 2025년 1월 공식 공개됩니다.
드리마지 코프(Drimage Corp)가 한국과 일본에서 알케론의 퍼블리셔로 확인되었으며, 이는 이 작품에 대한 스튜디오의 글로벌 야망을 보여줍니다.
플레이어에게 의미하는 것
알케론 개발사를 이해하면 게임 자체에 대한 기대치를 설정하는 데 도움이 됩니다.
개발사 핵심 요약:
- 본파이어 스튜디오는 전 블리자드 최고 크리에이티브 책임자 롭 파르도가 이끕니다
- 알케론은 스튜디오의 첫 공식 발표 작품입니다
- Unity 기반의 탑다운 시점 PvP 라이브 서비스 게임입니다
- 2025년 공개에 앞서 2024년 비공개 플레이테스트가 시작되었습니다
- 한국과 일본 퍼블리싱은 드리마지 코프가 담당합니다
FAQ
Q: 알케론의 개발사는 누구인가요?
알케론은 2016년 전 블리자드 최고 크리에이티브 책임자 롭 파르도가 창립한 캘리포니아 어바인 소속 인디 스튜디오, 본파이어 스튜디오가 개발합니다.
Q: 알케론은 어떤 게임인가요?
알케론은 탑다운 시점의 플레이어 간 전투(PvP)에 집중하는 라이브 서비스 게임으로, Unity 엔진으로 제작되었습니다. 2024년 비공개 플레이테스트에 들어갔습니다.
Q: 본파이어 스튜디오에 누가 투자했나요?
투자자로는 안드레센 호로위츠, 라이엇 게임즈, 파운더스 펀드, 알토스 벤처스, 존 리치텔로가 있습니다. 스튜디오는 이전 라운드에서 2,500만 달러를 조달했으며, 안드레센 호로위츠가 리드하는 시리즈 B를 완료했습니다.
Q: 알케론이 스튜디오의 첫 게임인가요?
네. 알케론은 본파이어 스튜디오의 첫 작품으로, 내부 피치 아이디어 40개 중에서 선별되어 만장일치에 가까운 최종 선택을 거쳤습니다.