- パッチ0.16のArkheronランクでは、近接の仕掛けよりも遠距離ポークと無限回復が報われます。
- Sティアの柱:Carav、Rava、Grimがサステイン、エリア拒否、フリーダメージで支配しています。
- Dalaはエネイブラー:トップティアに無限回復を付与し、自身もAティアに上昇します。
- 近接は苦戦:InaやSuboのような純粋な近接エターナルは、このメタでは最下位に位置します。
- BとAのティア差は小さいため、そこでは厳密な順位よりも慣れたピックを選びましょう。
Arkheron ランク:パッチ0.16 ティアリスト概要
0.16パッチにより、Arkheronランクはフロア4アリーナで遠距離・ポーク中心のメタへと移行しました。射程変更により複数のエターナルのアミュレットと実効的な脅威距離がナーフされると同時に、レスキュー型のプレイの台頭により、クラウン保護と処刑防御をめぐる新しいテクニックが生まれました。このティアリストは、同等スキルのロビーでのレベル3・フルエターナルビルドを前提としており、アイテムローテーションとチーム構成がキャラクターの素の強さと同等に重要になる環境です。
動画のハイライト:
- パブリックテストで合計1,000時間以上、負けは一桁という実績から作成されたティアリスト
- レベル3、フルエターナル、フロア4アリーンアを前提
- 無限回復がメタを定義する最強メカニクスと判明
- 射程変更により、ゲームはCCチェーンからポーク合戦へと変化
ティアは現在のパッチのメタを反映しており、キャラクターの恒久的な価値ではありません。使い込んだBティアのエターナルは、ほとんどプレイしないSティアのピックを上回ります。特にAとBの差はBとCの差より小さいです。
フルティアランキング
| ティア | エターナル | メタでの役割 |
|---|---|---|
| S | Carav | ポークと集団戦の王、大型AoEサークル、クラウンによるアンチ・レスキュー技術 |
| S / A+ | Rava、Grim | フリーダメージ+サステイン、エリア拒否と自己キート |
| A | Dala、Penelope、Leo(議論の余地あり) | エネイブラーとハイブリッドファイター |
| B | Hollow、Baton、Adonni | 状況次第の有用性、スキル依存の価値 |
| C | Subo、Adonni(低スキル帯) | ニッチなギミック、チームの支援が必要 |
| D / E | Ina | 遠距離メタで信頼できるインゲージのない純近接 |
BとAの差はBとCの差より小さいです。Aティアの大半は僅差で固まっており、チーム構成や今後のパッチで順位が変動する可能性があります。
Sティア詳細
| エターナル | 強み | 弱み |
|---|---|---|
| Carav | 最高のポーク、AoEスタッキング、クラウンでレスキューに対する処刑を守る | 射程変更の影響、無限回復がない |
| Rava | リングブレードのポーク、スモーク、強力な自己キート、アルティメットの価値を出しやすい | 自己中心的なサステイン、チームの守りができない |
| Grim | クラウンによる無限回復、壁が投射物を防ぐ、タレットでスペースを保持 | Ravaより素のダメージが低い |
無限回復メタ
パッチ0.16を定義する特徴は、トップ3ティアすべてが無限回復へのアクセスを得ていることです。生来持っているか、Dalaのチーム全体への付与によるものです。即時に、戦闘中に、壁の後ろでも機能する回復により、これらのキャラクターはクールダウンを交換してあらゆる撃ち合いに勝てます。
Carav 集団戦
- 大型AoEサークルは回避不可
- クラウンが味方の処刑を守る
- 戦闘全体でダメージをスタック
Grim エリア拒否
- Grimの壁はすべての投射物を止める
- タレットとアルティメットでスペースを封鎖
- クラウンが即時の無限回復を提供
Dala エネイブル
- 唯一のキャラクターが他者に無限回復を付与
- ヴァニッシュ逃げを持つアンチダイブの後衛
- CaravとRavaを圧倒的に強化
ランクのドラフトでは生ダメージよりサステインを優先しましょう。無限回復を持つ構成は、ストームが迫り撃ち合いが積み重なるにつれて、オールイン構成を上回ります。
凋落組:射程変更の犠牲者
| エターナル | 低下した理由 | 現在のティア |
|---|---|---|
| Leo | アミュレットがナーフ、Hollow不在でCCチェーンが弱体化、射程では槍が当てにくい | B |
| Subo | フリーキルのインゲージをナーフ、遠距離世界での近接、離脱が弱い | D |
| Ina | レベル3の強化は大きいが距離を詰める手段がない、弱いアルティメット | E |
| Penelope | 細いミラー投射体、無限回復なし、当てにくいアルティメット | A- |
| Baton | 全回復での離脱は優秀だが、大型アルティメットは射程では回避されやすい | B- |
PenelopeがAティアに入っているのは煽りに見えるかもしれませんが、理由は単純です。彼女は悪くないだけで、上のフリーダメージ・無限回復持ちのピックより確実に劣るだけです。彼女のブラインドは近接に対する強力な自己防衛ですが、近接はメタではありません。
Adonni:隠れた実力者のサポート
Adonniの台頭はバフではなく遠距離メタそのものによるものです。純粋な後衛サポートとしてプレイすれば、敵を味方のアビリティ(Caravのゾーン、Ravaのスモーク、Grimのスーパーチャージ)に引き込み、単体ターゲットを封鎖します。バニッシュ単体でも、3v3で1人のプレイヤーを7秒間排除するのは、スキルショット上でもエリート級のユーティリティです。
後衛にポジショニング
ランギングフックで開始してはいけません。前衛の後ろに待機し、敵が引き込み範囲に入ってくるのを待ちましょう。
チームのユーティリティへ引き込む
敵をCaravのAoE、Ravaのスモーク、Grimのスーパーチャージに引き込み、その後ろにダッシュしてクラウンバーストを決めましょう。
封鎖してバニッシュ
捕らえたターゲットをランギングフックのチェーンで保持し、救出に来る別の敵をバニッシュしましょう。
決してデュエルしない
引き込んで攻撃すれば死にます。Adonniはサポートであり、ピックを確定させるにはチームが必要です。
ランク昇格チェックリスト
毎セッションこのチェックリストを使い、Arkheronランクのプレイを0.16メタに合わせましょう:
セッションの目標:
- 回復またはエネイブル能力を持つエターナルをドラフトする
- コミット前にポークする — オールインのインゲージを避ける
- クラウンでレスキューに対する味方の処刑を守る
- 回避は近接のおびきではなく遠距離ポークのために取っておく
- 近接で先に仕掛けた戦闘をすべて振り返る
FAQ
Q: パッチ0.16のArkheronランクで最強のエターナルは誰?
Caravがティアリストの頂点にいます。彼はポークと集団戦の両方の王です。AoEサークルが回避不可のダメージをスタックし、クラウンでレスキューに対する味方の処刑を守れます。
Q: このメタで無限回復がなぜそこまで強いの?
メタがコンベースではなくポークベースのため、戦闘が長引くからです。GrimのクラウンやDalaのチーム全体回復のように、即時に戦闘中に機能する回復は、長引くクールダウン戦に勝利します。
Q: Penelopeは実際に弱いの?
いいえ。Penelopeは優れたCCと自己防衛を持つ堅実なAティアのピックですが、Carav、Rava、Grimと比べて無限回復とフリーダメージがありません。また、近接キャラ上位2体とのマッチアップも不利です。
Q: AとBのティア差は大きい?
いいえ。アナリストは一貫して、BとCの間の方がBとAの間より差が大きいと指摘しています。Aティア内では、チーム構成やアイテムローテーションによって順位が変動する可能性があります。
Arkheronのバランス調整は頻繁に行われており、アミュレットのナーフや射程調整で1つのパッチで複数のティアが入れ替わりました。各アップデート後に、更新されたランクランキングをぜひチェックしてください。