- Arkheron の開発元:カリフォルニア州アーバインに拠点を置くインディーズスタジオ、Bonfire Studios
- 創設者:元 Blizzard 最高クリエイティブ・オフィサーで WoW のリードデザイナーを務めた Rob Pardo
- チーム規模:2025年の発表時点で約70名(開発者52名、アーティスト18名を含む)
- エンジン:Unity で開発、トップダウン視点の PvP ライブサービス型コンバットに注力
- パブリッシング:韓国と日本でのパブリッシングは Drimage Corp が担当
Arkheron の開発元は誰?
Arkheron の開発元は、カリフォルニア州オレンジカウンティのアーバインに本社を置く民間のゲーム開発スタジオ、Bonfire Studios です。スタジオは2014年に Blizzard Entertainment を退社した Rob Pardo によって2016年に共同設立されました。Pardo は Blizzard で最高クリエイティブ・オフィサーおよびWorld of Warcraft のリードデザイナーを務めていました。
Arkheron はスタジオ初のタイトルです。開発は2018年に開始され、2024年に非公開プレイテストが始まり、2025年1月にトップダウン視点のライブサービス型 PvP コンバットタイトルとして Unity エンジン上に構築されていることが正式に発表されました。
Pardo は「Bonfire(焚き火)」のメタファーについて次のように説明しています:焚き火とは、友人が集まり、物語を語り、絆を深める場所です。スタジオは、ゲームを中心にコミュニティが形成され、何年も続くようなタイトルを作ることを目指しています。
| スタジオ概要 | 詳細 | | 設立年 | 2016 | | 創設者 | Rob Pardo(共同創設者) | | 本社所在地 | アメリカ合衆国カリフォルニア州アーバイン | | 会社形態 | 非公開企業 | | チーム規模 | 70名以上(2025年) | | 初のタイトル | Arkheron |
Arkheron を支える主要メンバー
Bonfire は初期プロトタイピングと並行して1年以上チーム作りを優先しました。2017年後半までに、業界各地のベテランが名を連ねるようになりました。
Rob Pardo
- Bonfire Studios の創設者
- 元 Blizzard 最高クリエイティブ・オフィサー
- World of Warcraft のリードデザイナー
Josh Mosqueira
- Diablo III のゲームデザイナー
- Homeworld 2、Company of Heroes、Far Cry にも参加
Sigurlína Ingvarsdóttir
- Eve Online のプロデューサー
- Star Wars Battlefront(2015)のシニアプロデューサー
Min Kim
- Nexon America の元CEO
- フリートゥプレイのライブサービス運営の専門家
Morgan Webb
- Xplay の共同司会者兼シニアセグメントプロデューサー
開発チーム全体
- 発表時点で開発者52名、アーティスト18名
- 幅広い分野の業界ベテラン
2019年の GamesBeat Summit で Pardo は Arkheron が選ばれた経緯を語りました:スタジオの全メンバーがアイデアを提案でき、40のコンセプトが7つの完全なピッチ資料に絞られ、最終投票はほぼ満場一致でした。
資金調達と投資家
Bonfire Studios は各資金調達ラウンドで大手投資家を惹きつけました。当時まだ発表されていない初のタイトルにとって特筆すべき成果です。
| 資金調達ラウンド | リード/投資家 | 備考 | | 初期ラウンド | John Riccitiello(当時の Unity Technologies CEO) | 初期の支援を確保 | | 追加調達 | Andreessen Horowitz、Riot Games | 追加で2,500万ドルを調達 | | シリーズB | Andreessen Horowitz(リード)、Founders Fund、Altos Ventures | 2025年1月の発表時に確認 |
資金調達の詳細は、スタジオの公式発表およびWikipedia の Bonfire Studios ページにまとめられた報道に基づいています。他の場所で引用する前に、最新の数値を公式チャネルで確認してください。
Arkheron 開発の年表
スタジオ設立から正式発表までの道のりは、静かな取り組みを経て約10年に及びました。
2014年 - Blizzard 退社
Rob Pardo が Blizzard の最高クリエイティブ・オフィサーを退任し、新スタジオの設立への道が開かれます。
2016年 - スタジオ設立
John Riccitiello などを含む初期投資のもと、Bonfire Studios がカリフォルニア州アーバインで共同設立されます。
2017年 - チーム構築
Josh Mosqueira、Min Kim、Sigurlína Ingvarsdóttir、Morgan Webb といった業界のベテランがスタジオに参加します。
2018年 - 開発開始
スタジオ初のタイトルとなる Arkheron のプリプロダクションと開発が本格的に始まります。
2024年〜2025年 - プレイテストと正式発表
2024年に非公開プレイテストが開始され、Arkheron はシリーズBの資金調達ニュースとともに2025年1月に正式発表されます。
Drimage Corp が韓国と日本における Arkheron のパブリッシャーとして確認されており、同タイトルに対するスタジオの国際的な野心がうかがえます。
プレイヤーにとっての意味
Arkheron の開発元を知ることは、ゲーム自体への期待を整理する助けになります。
開発元に関する重要ポイント:
- Bonfire Studios は元 Blizzard 最高クリエイティブ・オフィサーの Rob Pardo が率いている
- Arkheron はスタジオ初の正式発表タイトル
- Unity で構築されたトップダウン視点の PvP ライブサービス型ゲーム
- 2025年の発表に先立ち、2024年に非公開プレイテストが開始された
- 韓国と日本でのパブリッシングは Drimage Corp が担当
FAQ
Q: Arkheron の開発元は誰ですか?
Arkheron は、2016年に元 Blizzard 最高クリエイティブ・オフィサーの Rob Pardo によって設立された、カリフォルニア州アーバインのインディーズスタジオ Bonfire Studios が開発しています。
Q: Arkheron はどのようなゲームですか?
Arkheron はトップダウン視点のプレイヤー対プレイヤーの戦闘に焦点を当てたライブサービス型ゲームで、Unity エンジンを使って構築されています。2024年に非公開プレイテストが開始されました。
Q: Bonfire Studios に出資しているのは誰ですか?
投資家には Andreessen Horowitz、Riot Games、Founders Fund、Altos Ventures、John Riccitiello が含まれます。スタジオは以前のラウンドで2,500万ドルを調達し、Andreessen Horowitz がリードするシリーズBを完了しました。
Q: Arkheron はスタジオ初のゲームですか?
はい。Arkheron は Bonfire Studios の初のタイトルで、社内の40のピッチアイデアから絞り込まれ、ほぼ満場一致で最終決定されました。